%0 Journal Article %T Cambios de c¨®digo en ni os mientras juegan videojuegos %A Armando Robles Hmilowicz %J Bellaterra Journal of Teaching & Learning Language & Literature %D 2010 %I Universitat Aut¨°noma de Barcelona %X El trabajo analiza los cambios de c¨®digo en ni os biling¨¹es en el contexto de los juegos de v¨ªdeo. Para ello emplea el an¨¢lisis interaccional sobre un corpus integrado por interacciones de una pareja de hermanos con padres mexicanos que viven desde hace 10 a os en Estados Unidos, mientras juegan videojuegos. La familia se encuentra de vacaciones en M¨¦xico, por lo que adem¨¢s de interactuar entre s¨ª, los ni os interact¨²an con otros ni os (sus primos), dando origen a distintas situaciones comunicativas que son analizadas. Se distingue el uso de dos tipos de cambio de c¨®digo para el contexto del videojuego: cambios de orientaci¨®n interna (relacionados directamente con el videojuego) y cambios de orientaci¨®n externa (no relacionados con el juego en s¨ª). El estudio pone a prueba la utilidad de estas categor¨ªas y propone que los cambios de c¨®digo pueden formar parte de un repertorio de recursos comunicativos que los ni os est¨¢n aprendiendo a utilizar en este contexto novedoso, por lo cual puede resultar interesante desde un punto de vista did¨¢ctico.---------------------------------------------The article analyses the code-switching of bilingual children in the context of video game playing. Interaction analysis is carried out on an integrated corpus consisting of a pair of siblings (4 and 8 years old) of Mexican descent whose parents have lived in the United States of America for ten years. The corpus consists of data taken while they were playing videogames during holidays taken in Mexico, therefore there is not only interaction between the siblings but also with their cousins. Two types of code-switching can be identified within the context of videogame playing: changes with internal orientation (related directly with the videogame) and changes with external orientation (not directly related to the game). The study interrogates the usefulness of these categories and proposes that the code-switching may form a part of the repertoire of communicative resources which the children use as they are learning within this new context and therefore proposes that this may be of interest from a didactic perspective. %K Cambios de c¨®digo %K An¨¢lisis interaccional %K Biling¨¹ismo %K Videojuegos %U http://ojs.uab.cat/index.php/jtl3/article/view/212