%0 Journal Article %T Transindividuaci¨®n y tecno-g¨¦nesis en las sociedades de control %A Rossi Maina %A Luis Sebasti¨¢n %J La Trama de la Comunicaci¨®n %D 2013 %I Universidad Nacional de Rosario %X [es] La formaci¨®n social capitalista del siglo XXI conjuga metamorfosis antropol¨®gicas con mutaciones tecnol¨®gicas. No obstante, esos cambios han sido conjurados por disciplinas sociales dedicadas a resguardar la cultura de la t¨¦cnica. En primer lugar, el siguiente ensayo intenta, a trav¨¦s de la teor¨ªa simondoniana de la individuaci¨®n y de la filosof¨ªa de la diferencia, abrir algunas reflexiones sobre los rastros de tecnicidad en el orden simb¨®lico y las transindividuaciones (agenciamientos, acoplamientos, colectivos) que surgen en las actuales relaciones entre los seres humanos y las tecnolog¨ªas inform¨¢ticas y electr¨®nicas. En un segundo momento, abordaremos la particularidad de esas tecnolog¨ªas: trabajar con im¨¢genes. As¨ª, describiremos los rasgos de significaciones audiovisuales y t¨¦cnicas que son caracter¨ªsticas de, por un lado, el modo de existencia del paradigma de lo visual (los video-juegos); pero que, adem¨¢s, configuran aquellos colectivos (transindividuales) trazados m¨¢s all¨¢ de la intersubjetividad en el campo ontol¨®gico inexplorado de las conjunciones entre invenciones t¨¦cnicas y seres humanos. [en] ThThe capitalist social formation of the XXI century combines anthropological metamorphosis with technological mutations. However, these changes have been conjured up by social disciplines dedicated to preserve the culture from technology. First, the following essay try to generate (through simondonian theory of individuation and the philosophy of difference) some thoughts about technicity in the symbolic order and trans-individuations arising in the current relations between humans and computer and electronic technologies. In a second moment, we will address the particularity of these technologies: working with images. Thus, we will describe the features of audiovisual and technical significations that are characteristic of, on one hand, the mode of existence of the paradigm of the visual (video games); but also shape those trans-individualities traced beyond intersubjectivity in the unexplored ontological field of combinations between technical inventions and human beings. %K Simondon %K Gilbert %K Subjetividad %K Tecnolog¨ªa %K Subjectivity %K Tecnology %U http://www.latrama.fcpolit.unr.edu.ar/index.php/trama/article/view/427/367