%0 Journal Article %T FRAKTALI U VIDEO IGRI ASSASSIN¡¯S CREED %A Ryle %A Simon %A Vesti£¿ %A Victoria %J - %D 2019 %X Sa£¿etak Ovaj rad istra£¿uje fraktalnu narativnu strukturu popularne videoigre Assassin¡¯s Creed (2008). Tako£¿er se postavlja teorijska osnova fraktalne analize naracije. Ispituje se mogu£¿nost postojanja politi£¿ke dimenzije fraktalne estetike, posebice u videoigri Assassin¡¯s Creed, za koju tvrdimo da je relevantna u istra£¿ivanju va£¿nih biopoliti£¿kih uvida u suvremenu digitalnu mo£¿. Polaze£¿i od analize hiperobjekata Timothyja Mortona, tvrdimo da fraktalnost ima ulogu u va£¿nim suvremenim politi£¿kim pitanjima. Slu£¿e£¿i se analizom pojma modulacije Stevena Shavira, ovaj rad dokazuje da je fraktalna analiza relevantna u istra£¿ivanju suvremenih problema digitalne biopolitike. Rad zaklju£¿uje da fraktalna narativna struktura videoigre Assassin¡¯s Creed inovativno upu£¿uje na biopolitiku videoigara %K fraktali %K naracija %K videoigra %K hiperobjekti %K digitalna mo£¿ %K modulacija %K biopolitika. %U https://hrcak.srce.hr/index.php?show=clanak&id_clanak_jezik=335264