%0 Journal Article %T Teacher Opinions on the Use of Digital Badges in Educational Environments %A Mustafa Tevfik Hebebci %J - %D 2018 %X £¿zet: Oyun tasar£¿m unsurlar£¿n£¿n oyun ba£¿lam£¿ d£¿£¿£¿ndaki durumlarda kullan£¿lmas£¿ olarak tan£¿mlanan oyunla£¿t£¿rma; dinamikler, mekanizmalar ve bile£¿enlerden olu£¿maktad£¿r. Oyunla£¿t£¿rma, bir piramit olarak ele al£¿nd£¿£¿£¿nda bile£¿enler bu piramidin temelinde yer almaktad£¿r. En etkili oyunla£¿t£¿rma bile£¿enlerinden birisi de dijital rozetlerdir. Dijital rozetler, £¿£¿renenlerin £¿e£¿itli yeterliliklerini yans£¿tan ara£¿ olarak de£¿erlendirilebilir. Dijital rozetler, bir ki£¿inin herhangi bir konu hakk£¿ndaki yeterlilik d¨¹zeyini belirlemekte ve yetkinlikleri ortaya £¿£¿karabilmektedir. Bu ara£¿t£¿rman£¿n amac£¿ e£¿itim ortamlar£¿nda dijital rozet kullan£¿m£¿na y£¿nelik £¿£¿retmen g£¿r¨¹£¿lerini incelemektir. Ara£¿t£¿rma ayn£¿ e£¿itim kurumunda £¿al£¿£¿makta olan farkl£¿ bran£¿lardaki 15 £¿£¿retmen ile ger£¿ekle£¿tirilmi£¿tir. Ara£¿t£¿rmada veriler yar£¿ yap£¿land£¿r£¿lm£¿£¿ g£¿r¨¹£¿me formu ile toplanm£¿£¿t£¿r. Daha sonra toplanan veriler betimsel analiz ve i£¿erik analizi y£¿ntemleri kullan£¿larak analiz edilmi£¿tir. Yap£¿lan analizler sonucunda £¿£¿retmenlerin e£¿itim ortamlar£¿nda dijital rozet kullan£¿m£¿na ili£¿kin genellikle olumlu g£¿r¨¹£¿lere sahip olduklar£¿ g£¿r¨¹lmektedir. Ara£¿t£¿rma sonucunda, dijital rozet kullan£¿m£¿n£¿n £¿£¿rencilere olumlu davran£¿£¿ kazand£¿rma, derse kar£¿£¿ motivasyon, derse aktif kat£¿l£¿m ve ilgi gibi birtak£¿m avantajlara sahip olmas£¿n£¿n yan£¿ s£¿ra £¿£¿renciler aras£¿ rekabet ve altyap£¿ sorunlar£¿ sebebiyle baz£¿ dezavantajlar£¿ da beraberinde getirdi£¿i ortaya £¿£¿km£¿£¿t£¿r. Ayr£¿ca kat£¿l£¿mc£¿lar£¿n b¨¹y¨¹k bir k£¿sm£¿ dijital rozet kullan£¿m£¿n£¿n yap£¿lan baz£¿ de£¿i£¿ikliklerle birlikte daha da yayg£¿n bir £¿ekilde kullan£¿laca£¿£¿n£¿ ifade etmi£¿tir %K Gamification %K digital badges %K education %U http://dergipark.org.tr/turkbilmat/issue/38960/341178