|
Medienimpulse 2013
Rezension: Clans, Gilden und Gamefamilies – Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften - von Geisler, Martin (2009)DOI: normen und normierungen - neue medien Keywords: clans , gilden , gamefamilies , game-studies , sucht , virtuelle welten , erlebnisraum , soziale gruppen , sozialr ume , effektivit tssteigerung , globalisierung Abstract: Computerspielegemeinschaften pr gen den virtuellen Alltag in vielen Online-Spielen. Mehr noch: Online-Spiele werden h ufig erst durch Gamefamilies richtig reizvoll und motivieren langfristig. Martin Geisler hat sich diesem medienp dagogischen Themenkomplex eingehend gewidmet.
|