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OALib Journal期刊
ISSN: 2333-9721
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Medienimpulse  2013 

Rezension: Clans, Gilden und Gamefamilies – Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften - von Geisler, Martin (2009)

DOI: normen und normierungen - neue medien

Keywords: clans , gilden , gamefamilies , game-studies , sucht , virtuelle welten , erlebnisraum , soziale gruppen , sozialr ume , effektivit tssteigerung , globalisierung

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Abstract:

Computerspielegemeinschaften pr gen den virtuellen Alltag in vielen Online-Spielen. Mehr noch: Online-Spiele werden h ufig erst durch Gamefamilies richtig reizvoll und motivieren langfristig. Martin Geisler hat sich diesem medienp dagogischen Themenkomplex eingehend gewidmet.

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