|
- 2019
PROGRAMSKI JEZIK SCRATCH - PRIMJENA U EDUKACIJIKeywords: Scratch, programiranje, apstraktno mi?ljenje. Abstract: Sa?etak Ra?unalna tehnologija nezaustavljivom brzinom prodire u svaki djeli? ljudskog ?ivota i rada. Djeca nove tehnologije primaju na druga?iji na?in od odraslih, jer odrastaju s novim izazovima. Uloga u?itelja je usmjeriti u?enike kako kreativno koristiti informacijsku tehnologiju, te njome podignuti razinu obrazovanja u cjelini. Informatika je idealno podru?je kroz koje se kod djece mogu razvijati vje?tine koje su nu?ne za cjelo?ivotno u?enje, poput logi?kog, stvarala?kog i apstraktnog mi?ljenja, kreativnosti, u?enja metodom poku?aja i pogre?aka, stalnim dopunjavanjem i ispravljanjem vlastitog rje?enja te kori?tenjem razli?itih izvora znanja. Kori?tenje osnovnih alata za rad na ra?unalu je svakako korisno, kao ?to je korisno i poznavati osnove programiranja. I dok danas djeca, sutra odrasli, mo?da ne?e kroz ?ivot morati programirati, dobro ?e im do?i prakti?no znanje o na?inu na koji funkcioniraju tehnologije koje koriste i okvirno shva?anje toga ?to s njima mogu posti?i. Jedan od alata za po?etno u?enje programiranja je Scratch, programski jezik i razvojno okru?enje za stvaranje pri?a, igara, animacija, glazbe i drugih interaktivnih sadr?aja na ra?unalu, posebno osmi?ljen kako bi bio pristupa?an i zanimljiv djeci. U ovom radu bit ?e obja?njen na?in programiranja aplikacija u Scratchu, te ?e na jednostavnim primjerima biti prikazana struktura programa sastavljena od grafi ?kih blokova koji predstavljaju naredbe
|