全部 标题 作者
关键词 摘要

OALib Journal期刊
ISSN: 2333-9721
费用:99美元

查看量下载量

相关文章

更多...
-  2019 

PROGRAMSKI JEZIK SCRATCH - PRIMJENA U EDUKACIJI

Keywords: Scratch, programiranje, apstraktno mi?ljenje.

Full-Text   Cite this paper   Add to My Lib

Abstract:

Sa?etak Ra?unalna tehnologija nezaustavljivom brzinom prodire u svaki djeli? ljudskog ?ivota i rada. Djeca nove tehnologije primaju na druga?iji na?in od odraslih, jer odrastaju s novim izazovima. Uloga u?itelja je usmjeriti u?enike kako kreativno koristiti informacijsku tehnologiju, te njome podignuti razinu obrazovanja u cjelini. Informatika je idealno podru?je kroz koje se kod djece mogu razvijati vje?tine koje su nu?ne za cjelo?ivotno u?enje, poput logi?kog, stvarala?kog i apstraktnog mi?ljenja, kreativnosti, u?enja metodom poku?aja i pogre?aka, stalnim dopunjavanjem i ispravljanjem vlastitog rje?enja te kori?tenjem razli?itih izvora znanja. Kori?tenje osnovnih alata za rad na ra?unalu je svakako korisno, kao ?to je korisno i poznavati osnove programiranja. I dok danas djeca, sutra odrasli, mo?da ne?e kroz ?ivot morati programirati, dobro ?e im do?i prakti?no znanje o na?inu na koji funkcioniraju tehnologije koje koriste i okvirno shva?anje toga ?to s njima mogu posti?i. Jedan od alata za po?etno u?enje programiranja je Scratch, programski jezik i razvojno okru?enje za stvaranje pri?a, igara, animacija, glazbe i drugih interaktivnih sadr?aja na ra?unalu, posebno osmi?ljen kako bi bio pristupa?an i zanimljiv djeci. U ovom radu bit ?e obja?njen na?in programiranja aplikacija u Scratchu, te ?e na jednostavnim primjerima biti prikazana struktura programa sastavljena od grafi ?kih blokova koji predstavljaju naredbe

Full-Text

comments powered by Disqus

Contact Us

service@oalib.com

QQ:3279437679

WhatsApp +8615387084133