|
- 2019
FRAKTALI U VIDEO IGRI ASSASSIN’S CREEDKeywords: fraktali, naracija, videoigra, hiperobjekti, digitalna mo?, modulacija, biopolitika. Abstract: Sa?etak Ovaj rad istra?uje fraktalnu narativnu strukturu popularne videoigre Assassin’s Creed (2008). Tako?er se postavlja teorijska osnova fraktalne analize naracije. Ispituje se mogu?nost postojanja politi?ke dimenzije fraktalne estetike, posebice u videoigri Assassin’s Creed, za koju tvrdimo da je relevantna u istra?ivanju va?nih biopoliti?kih uvida u suvremenu digitalnu mo?. Polaze?i od analize hiperobjekata Timothyja Mortona, tvrdimo da fraktalnost ima ulogu u va?nim suvremenim politi?kim pitanjima. Slu?e?i se analizom pojma modulacije Stevena Shavira, ovaj rad dokazuje da je fraktalna analiza relevantna u istra?ivanju suvremenih problema digitalne biopolitike. Rad zaklju?uje da fraktalna narativna struktura videoigre Assassin’s Creed inovativno upu?uje na biopolitiku videoigara
|